El lugar de donde nos visita, ¿existe?
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7 de enero de 2011
Jam sobre hielo
Después de salir ayer de la biblioteca a las 10pm, luego de trabajar en mi essay y vagar mucho por los pasillos, me dirigí a una reunión de "esparcimiento" y "relajación" donde los brevajes etílicos, en cantidades respetables, prometían pasarla bien. Estuvo tranquilo, pero lo que vino después fue algo que nunca había hecho y siempre había deseado. Formé parte de un Jam, o dicho de otra forma, una improvisación musical. Fuimos a un bar de esos que son medio oscuros y no tan caros. Lugar perfecto. Luces ténues, gente borracha y lo mejor: instrumentos a la disposición de los clientes. Yo, por desgracia, no sé tocar ninguno de ellos, pero si hay algo que he hecho toda la vida es reproducir sonidos con la boca e inventar cosas. así que bueno me monté a la tarima, tomé el micrófono; mi compañero de la universidad tomó las batacas y comenzamos a "Jamear" sólo con batería y voz. Claro, habíamos pasado saludando al viejo amigo Watson antes del bar y ya sabemos que ese tipo siempre nos contagia de su creatividad. Fue una experienacia INCREIBLE. En un principio costó agarrar la onda, pero una vez ahí empezó a surgir algo interesante. Distintos tipos de silbidos, sonidos que hago con la boca y las manos y voces algo "CRIPI" quedaban bien. Luego vino un tipo a tocar la guitarra ¡y ahí se armó! Tocamos un como medio blues medio rap no sé...pero lo interesante es que en mi mente se empezó a encender la creatividad lírica. Comencé a cantar sobre un tema muy relevante estos días por acá: el puto hielo en las aceras y calles. En serio, un segundo de descuido y te caés. Yo ayer me caí y eso como que me vino a la mente y surgió una letra acerca de eso al ritmo de lo que mis colegas tocaban que sonaba buenísimo (al menos para mí pues). Bueno creo que ahí se termina la historia...pero me siento diferente desde ayer. Creo que fue como perder la virginidad. Perdí mi virginidad musical. Espero que ayer haya sido el comienzo de algo...
25 de diciembre de 2010
Vi un muerto
Estaba en la colonia la Cima. Su carro, una camioneta marca Isuzu color verde, estaba a un metro de él estacionada en la acera. Al otro lado de la calle estaba la policía, esperando a algún fiscal o alguna orden para remover el cadáver. Alrededor del círculo habia personas de pie, observando en silencio la muerte. Cada vez eran más los que observaban sin poder decir nada, como si el miedo les hubiera cortado la lengua. El cuerpo yacía inerte sobre la acera; lo rodeaban conos que decían PNC y cinta amarilla. Estaba cubierto con una sábana de dibujos.
8 de diciembre de 2010
En una empresa multinacional (v, final)
I just can't help myself
I'm feeling like I'm going out of my head
Tears my heart into two
En esta misma fecha, hace un año, estaba empezando a trabajar en la empresa multinacional. Y recuerdo marearme de la constante luz de neón blanca, contemplar triste el sol que se asomaba en verano mientras yo estaba encerrado escuchando a una trainer contar cosas que no quería oír. Eran los días previos a mi crisis de año nuevo y estaba cayendo más bajo día a día. Y empezar a trabajar me deprimió más. Ya no tenía tiempo para estar conectado todo el tiempo, esperando que esa persona se conectara aunque sea brevemente. Me desesperaba estar atrapado seis horas, sentía que se me estaba escapando la vida mientras tomaba llamadas.
Trying to break free
Después de sobrevivir mi crisis, decidí cambiar. Decidí ser más sociable y darles una oportunidad a las personas con las que trabajaba, no reducir mis amistades a amigos en la distancia. Hice bien, porque conocí a mucha gente nueva y la pasé bien con todos. Creo que hice nuevos amigos y que varias amistades perdurarán en el tiempo. El invierno, mi terrible experiencia en la búsqueda de apartamento, mis arranques depresivos, mi ansiedad, mis problemas con la facultad, fueron mitigados por estar atrapado seis horas con un headset en la cabeza. Resulta que un trabajo es más que trabajar: es también desenvolverte en una situación y contexto nuevos. Y ese nuevo contexto probó ser el excelente escape de una realidad que no paraba de azotarme en la espalda.
Y ahora, acabó. Hace casi una semana que renuncié porque voy a viajar a mi país por tres meses. Después de un año y medio voy a darle la cara a las cosas que dejé inconclusas cuando me fui. Tengo miedo de dejar lo que he construido acá. El trabajo ha llegado a ser una parte muy importante de mi vida. Me ayudó de sobremanera a recuperarme de mi crisis; aprendí muchas cosas, más de lo que la empresa me enseñó en el entrenamiento. Me obligó a salir a la calle cuando no quería siquiera levantarme de la cama. Conocí el capitalismo siendo parte de él. Reí, sufrí, amé y odié llamadas y personas. Sentí cosas que pensé que no sentiría en mucho tiempo o tal vez nunca más. Me divertí casi todos los días. Gané mi primer sueldo. Descubrí que una empresa multinacional es más que dinero moviéndose de país en país y mano de obra barata.
What a pleasant nightmare
And I can't wait to get there again
¿Regresaría a trabajar ahí? No. No porque la experiencia haya sido desagradable, sino porque creo que ya no tendría nada nuevo que ofrecerme. Porque tampoco trabajar en un call center es lo mío (¿y para quién sí?) y porque quiero buscar trabajo en otro lugar primero. Pero eso no significa que esa puerta está cerrada por siempre. Me gusta pensar que tanto la empresa y, sobre todo, la gente que conocí ahí estarán dispuestas a recibirme cuando vuelva.
Las citas en cursiva son de una canción de Dream Theater: Strange Deja Vu.
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Argentina,
escrito secretamente para que alguien en específico lo lea,
vida
19 de octubre de 2010
exilio
el salvadoreño se sienta
solo en la oscuridad
y piensa:
que su país se suicida a diez muertos por día
mientras el derrama una patética lágrima
en una noche adelantada tres horas de distancia.
solo en la oscuridad
y piensa:
que su país se suicida a diez muertos por día
mientras el derrama una patética lágrima
en una noche adelantada tres horas de distancia.
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Argentina,
poli-critica,
vida
5 de octubre de 2010
3am
Afuera, el vecino del quinto teniendo sexo.
Adentro, la gata en celo que ronronea, abraza mis zapatos, tiene fiebre y llora todo el tiempo.
En la cama, acostado viendo el techo, veo cómo las horas se escapan lentamente y el tiempo, que tanta falta me hará cuando vaya camino al trabajo, se estanca en medio del humo del cigarrillo, el silencio y la indiferencia frente a tanto vacío.
Hasta que alguien me llama por teléfono.
Adentro, la gata en celo que ronronea, abraza mis zapatos, tiene fiebre y llora todo el tiempo.
En la cama, acostado viendo el techo, veo cómo las horas se escapan lentamente y el tiempo, que tanta falta me hará cuando vaya camino al trabajo, se estanca en medio del humo del cigarrillo, el silencio y la indiferencia frente a tanto vacío.
Hasta que alguien me llama por teléfono.
26 de agosto de 2010
cosas que pasan cuando estás estudiando
Eran las tres de la mañana cuando empecé a escuchar lo siguiente:

¿Qué estaba haciendo yo a esa hora? Estudiando psicoanálisis.
- gemidos de mujer
- golpe de nalgas con piernas
- brazaletes metálicos en movimiento
- resortes en movimiento

¿Qué estaba haciendo yo a esa hora? Estudiando psicoanálisis.
10 de agosto de 2010
Hedgehog's dilemma
The hedgehog's dilemma, or sometimes the porcupine dilemma, is an analogy about the challenges of human intimacy. It describes a situation in which a group of hedgehogs all seek to become close to one another in order to share their heat during cold weather. However, once accomplished, they cannot avoid hurting one another with their sharp quills. They must step away from one another. Though they all share the intention of a close reciprocal relationship, this may not occur for reasons which they cannot avoid.
1 de marzo de 2010
se me olvidó decir
que ayer me robaron mi sorbete en la parada de bus. era un 1/4 de kg. estaba delicioso (dulce de leche, chocolate suizo, crema rusa)
el robo más imbécil y cómico de la historia.
gabriela: buenos aires es lindo, yo estaba en una zona fea. veniiiiite baby
el robo más imbécil y cómico de la historia.
gabriela: buenos aires es lindo, yo estaba en una zona fea. veniiiiite baby
24 de febrero de 2010
maría luisa
1
No sé; me importa un pito que las mujeres tengan los senos como magnolias o como pasas de higo; un cutis de durazno o de papel de lija. Le doy una importancia igual a cero, al hecho de que amanezcan con un aliento afrodisíaco o con un aliento insecticida. Soy perfectamente capaz de soportarles una nariz que sacaría el primer premio en una exposición de zanahorias; ¡pero eso si! - y en esto soy irreductible - no les perdono, bajo ningún pretexto, que no sepan volar. Si no saben volar ¡pierden el tiempo las que pretendan seducirme!
Está fue - y no otra- la razón de que me enamorase, tan locamente, de María Luisa.
¿Qué me importaban sus labios por entregas y sus encelos sulfurosos? ¿Qué me importaban sus extremidades de palmípedo y sus miradas de pronostico reservado?
¡María Luisa era una verdadera pluma! Desde el amanecer volaba del dormitorio a la cocina, volaba del comedor a la despensa. Volando me preparaba el baño, la camisa.
Volando realizaba sus compras, sus quehaceres... ¡Con qué impaciencia yo esperaba que volviese, volando, de algún paseo por los alrededores! Allí lejos, perdido entre las nubes, un puntito rosado. "¡ María Luisa! ¡María Luisa!... y a los pocos segundos, ya me abrazaba con sus piernas de pluma, para llevarme, volando, a cualquier parte. Durante kilómetros de silencio planeábamos una caricia que nos aproximaba al paraíso; durante horas enteras nos anidábamos en una nube, como dos ángeles, y de repente, en tirabuzón, en hoja muerta, el aterrizaje forzoso de un espasmo. ¡Qué delicia la de tener una mujer tan ligera..., aunque nos haga ver, de vez en cuando las estrellas! ¡Qué voluptuosidad la de pasarse los días entre las nubes...la de pasarse las noches de un solo vuelo! Después de conocer a una mujer etérea, ¿puede brindarnos alguna clase de atractivos una mujer terrestre? ¿Verdad que no hay una diferencia sustancial entre vivir con una vaca o con una mujer que tenga las nalgas a setenta y ocho centímetros del suelo? Yo, por lo menos, soy incapaz de comprender la seducción de una mujer pedestre, y por más empeño que ponga en concebirlo, no me es posible ni tan siquiera imaginar que pueda hacerse el amor más que volando.
oliverio girondo (espantapájaros)
No sé; me importa un pito que las mujeres tengan los senos como magnolias o como pasas de higo; un cutis de durazno o de papel de lija. Le doy una importancia igual a cero, al hecho de que amanezcan con un aliento afrodisíaco o con un aliento insecticida. Soy perfectamente capaz de soportarles una nariz que sacaría el primer premio en una exposición de zanahorias; ¡pero eso si! - y en esto soy irreductible - no les perdono, bajo ningún pretexto, que no sepan volar. Si no saben volar ¡pierden el tiempo las que pretendan seducirme!
Está fue - y no otra- la razón de que me enamorase, tan locamente, de María Luisa.
¿Qué me importaban sus labios por entregas y sus encelos sulfurosos? ¿Qué me importaban sus extremidades de palmípedo y sus miradas de pronostico reservado?
¡María Luisa era una verdadera pluma! Desde el amanecer volaba del dormitorio a la cocina, volaba del comedor a la despensa. Volando me preparaba el baño, la camisa.
Volando realizaba sus compras, sus quehaceres... ¡Con qué impaciencia yo esperaba que volviese, volando, de algún paseo por los alrededores! Allí lejos, perdido entre las nubes, un puntito rosado. "¡ María Luisa! ¡María Luisa!... y a los pocos segundos, ya me abrazaba con sus piernas de pluma, para llevarme, volando, a cualquier parte. Durante kilómetros de silencio planeábamos una caricia que nos aproximaba al paraíso; durante horas enteras nos anidábamos en una nube, como dos ángeles, y de repente, en tirabuzón, en hoja muerta, el aterrizaje forzoso de un espasmo. ¡Qué delicia la de tener una mujer tan ligera..., aunque nos haga ver, de vez en cuando las estrellas! ¡Qué voluptuosidad la de pasarse los días entre las nubes...la de pasarse las noches de un solo vuelo! Después de conocer a una mujer etérea, ¿puede brindarnos alguna clase de atractivos una mujer terrestre? ¿Verdad que no hay una diferencia sustancial entre vivir con una vaca o con una mujer que tenga las nalgas a setenta y ocho centímetros del suelo? Yo, por lo menos, soy incapaz de comprender la seducción de una mujer pedestre, y por más empeño que ponga en concebirlo, no me es posible ni tan siquiera imaginar que pueda hacerse el amor más que volando.
oliverio girondo (espantapájaros)
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Citas,
escrito secretamente para que alguien en específico lo lea,
vida
20 de febrero de 2010
no me hubieras dejado esa mañana
Café Tacvba - Esa Noche
No me hubieras dejado esa noche
porque esa misma noche encontré un amor
Parecía que estaba esperando
tu momento de partir
parecía haber observado
mis momentos junto a ti
No me hubieras dejado esa noche
porque esa misma noche encontré un amor
Me abrazó el instante mismo
que tú me dijiste adiós
y no fue una gran tristeza
fue como ir de menor a mayor
Tu regreso había esperado
más te veía muy feliz
en los brazos de tu amada
te olvidaste tú de mí
Más ahora que recuerdas
a mis brazos vuelve ya
seré por siempre tu amante
tu novia: la soledad
Y si alguna vez regresas
con aquélla que te amo
sabes no será lo mismo
pues también me conoció
No me hubieras dejado esa noche
porque esa misma noche encontré un amor
(mi soledad siempre he pertenecido a ti)
Sin las etiquetas:
escrito secretamente para que alguien en específico lo lea,
vida
19 de diciembre de 2009
si viviera en una caricatura
Sin las etiquetas:
Citas,
escrito secretamente para que alguien en específico lo lea,
vida
8 de diciembre de 2009
etiquetando
no tiene nada que ver con el facebook.
No tengo nada que hacer y desde hace días me han estado molestando: las etiquetas. Entonces decidí ponerme a la tarea de ordernarlas y darles un poco de "formalidad"
¿por qué? porque me dieron ganas. pero si nadie las usa, y a mí que me importa, yo las quiero así vaya. me parece que éste está mejor etiquetado así..., entonces haga su propio blog y etiquételo como le guste.
sin más cháchara, las etiquetas quedan así,
alientos: alguna reflexión de corte emo que necesita que uno le diga "dale dale, todo va a mejorar"
Argentina: algo que tiene que ver con argentina
Citas: citando algún texto que sí existe
conjunto nulo de letras: palabras aglomeradas en un orden específico, dado por algún miembro de este blog (por eso es nulo)
definiciones: cuando se define algo, como este post que define las etiquetas (entre ellas la etiqueta definiciones, que se usa cuando se define algo, como este post que define las etiquetas (entre ellas la etiqueta... ))
Don Julio: relacionado con Julio Cortázar
piezas de rompecabeza: alguna reflexión que no es de corte emo sino más bien existencial o lo que sea, que uno se queda con la duda de que no sabe qué dijo o si entendió bien qué estaba pensando
plantel: relacionado directamente con aspectos técnicos del blog, como este post que define las etiquetas (entre ellas la etiqueta plantel, que se usa con algo relacionado directamente con aspectos técnicos del blog, como este post que... )
poli-critica: cuando algún miembro critica alguna cosa porque está empurrado o porque le dieron ganas
pretencioso: fuertemente relacionado con el de arriba, cuando el miembro (o el contenido del post) se quiere pasar de listo (o chistosito)
textos inexplicables de antaño: textos que ni uno mismo entiende que no se sabe ni cuándo fueron escritos. por alguna razón un día estaban ahí, y se subieron al blog con tal de poner algo
vida: sobre la vida, sobre vivir
¿no existe?: algo que no se sabe si existe o no
gracias a este post y a las etiquetas "plantel" y "definiciones", este post (y el blog) implotará y reafirmará así su no-existencia.
No tengo nada que hacer y desde hace días me han estado molestando: las etiquetas. Entonces decidí ponerme a la tarea de ordernarlas y darles un poco de "formalidad"
¿por qué? porque me dieron ganas. pero si nadie las usa, y a mí que me importa, yo las quiero así vaya. me parece que éste está mejor etiquetado así..., entonces haga su propio blog y etiquételo como le guste.
sin más cháchara, las etiquetas quedan así,
alientos: alguna reflexión de corte emo que necesita que uno le diga "dale dale, todo va a mejorar"
Argentina: algo que tiene que ver con argentina
Citas: citando algún texto que sí existe
conjunto nulo de letras: palabras aglomeradas en un orden específico, dado por algún miembro de este blog (por eso es nulo)
definiciones: cuando se define algo, como este post que define las etiquetas (entre ellas la etiqueta definiciones, que se usa cuando se define algo, como este post que define las etiquetas (entre ellas la etiqueta... ))
Don Julio: relacionado con Julio Cortázar
piezas de rompecabeza: alguna reflexión que no es de corte emo sino más bien existencial o lo que sea, que uno se queda con la duda de que no sabe qué dijo o si entendió bien qué estaba pensando
plantel: relacionado directamente con aspectos técnicos del blog, como este post que define las etiquetas (entre ellas la etiqueta plantel, que se usa con algo relacionado directamente con aspectos técnicos del blog, como este post que... )
poli-critica: cuando algún miembro critica alguna cosa porque está empurrado o porque le dieron ganas
pretencioso: fuertemente relacionado con el de arriba, cuando el miembro (o el contenido del post) se quiere pasar de listo (o chistosito)
textos inexplicables de antaño: textos que ni uno mismo entiende que no se sabe ni cuándo fueron escritos. por alguna razón un día estaban ahí, y se subieron al blog con tal de poner algo
vida: sobre la vida, sobre vivir
¿no existe?: algo que no se sabe si existe o no
gracias a este post y a las etiquetas "plantel" y "definiciones", este post (y el blog) implotará y reafirmará así su no-existencia.
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Hikikomori
puesiesque...
y siacabuche.
Hikikomori (ひきこもり or 引き籠もり, Hikikomori?, lit. "pulling away, being confined", i.e., "acute social withdrawal") is a Japanese term to refer to the phenomenon of reclusive individuals who have chosen to withdraw from social life, often seeking extreme degrees of isolation and confinement because of various personal and social factors in their lives.
y siacabuche.
3 de diciembre de 2009
conker's bad fur day
"he Carlos hubieras visto en el juego de conker sabias que en el de multi en raptor sabias que un dinosaurio con poca vida yo saco una bomba y me ataca entonces salgo volando explota la bomba salgo volando más y el dinosaurio muere pero yo no y quedo con 1 cuadró de vida"
Mi hermano jugando nintendo y enviándome un e-mail.
Isn't that cute? Pffff qué cursi fue esa frase
es bueno recibir emails de niños de diez años, sobre todo porque no tienen puntuación y uno puede imaginar perfectamente su tren de pensamiento
Mi hermano jugando nintendo y enviándome un e-mail.
Isn't that cute? Pffff qué cursi fue esa frase
es bueno recibir emails de niños de diez años, sobre todo porque no tienen puntuación y uno puede imaginar perfectamente su tren de pensamiento
30 de noviembre de 2009
cruzando la esquina equivocada
Es que Calvin la pasa demasiado bien en los veranos.

Pasa que siento que en algún momento cruzé por la esquina equivocada y terminé acá, con un nuevo empleo que no quiero, con una carrera que no estoy seguro de estudiar, y encajando altogether demasiado bien en una vida "estable".
Hay gente que viaja cada año, o menos.
Gente que está acá estudiando música, danza, canto. Y no en universidades.
Pero yo le tengo miedo a no estar en una universidad. A decir "a la mierda con todo, agarro mis cosas y me voy". En vez de eso pienso en dónde voy a comprar muebles, y qué voy a hacer con ellos si alguna vez pienso agarrar mis cosas e irme.
Tal vez los muebles son una cosa demasiado estable para mí. Tal vez yo estoy volviéndome demasiado "estable". Aunque mi cabeza es todo menos eso justamente.
Las cosas parecen tener un rumbo demasiado fijo: seguir estudiando y graduarme, conseguir un trabajo, conseguir una casa (con muebles), familia, hijos, criarlos, morir. (Sí, estoy exagerando un poco). No hay espacio para cambios, aquí vine, aquí estaré, y aquí terminaré.
Después... después empiezo a recordar que tal vez sí crucé la esquina equivocada, pero no lo hice a propósito y por siempre me quedará la duda del "qué hubiera sido si... ". Pero hay unos cruces que los camina uno y otros que se los caminan. Ojalá algo, en un futuro, me haga cruzar otra esquina que no sea la planeada.

Pasa que siento que en algún momento cruzé por la esquina equivocada y terminé acá, con un nuevo empleo que no quiero, con una carrera que no estoy seguro de estudiar, y encajando altogether demasiado bien en una vida "estable".
Hay gente que viaja cada año, o menos.
Gente que está acá estudiando música, danza, canto. Y no en universidades.
Pero yo le tengo miedo a no estar en una universidad. A decir "a la mierda con todo, agarro mis cosas y me voy". En vez de eso pienso en dónde voy a comprar muebles, y qué voy a hacer con ellos si alguna vez pienso agarrar mis cosas e irme.
Tal vez los muebles son una cosa demasiado estable para mí. Tal vez yo estoy volviéndome demasiado "estable". Aunque mi cabeza es todo menos eso justamente.
Las cosas parecen tener un rumbo demasiado fijo: seguir estudiando y graduarme, conseguir un trabajo, conseguir una casa (con muebles), familia, hijos, criarlos, morir. (Sí, estoy exagerando un poco). No hay espacio para cambios, aquí vine, aquí estaré, y aquí terminaré.
Después... después empiezo a recordar que tal vez sí crucé la esquina equivocada, pero no lo hice a propósito y por siempre me quedará la duda del "qué hubiera sido si... ". Pero hay unos cruces que los camina uno y otros que se los caminan. Ojalá algo, en un futuro, me haga cruzar otra esquina que no sea la planeada.
24 de noviembre de 2009
pesadez
no es que piense en morirme todo el tiempo, no es como que piense "quiero dejar de existir, ya no ser más", es que nada más me gustaría dejar de vivir
es distinto
querer dejar de vivir
y querer morirse
yo no quiero dejar de existir, sólo quiero dejar de vivir
y flotar en algun pozo eternamente oscuro sin fondo donde me sintiera finalmente, liviano
es distinto
querer dejar de vivir
y querer morirse
yo no quiero dejar de existir, sólo quiero dejar de vivir
y flotar en algun pozo eternamente oscuro sin fondo donde me sintiera finalmente, liviano
21 de noviembre de 2009
espíritu de año nuevo
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escrito secretamente para que alguien en específico lo lea,
vida
18 de noviembre de 2009
Modalidad chico migraña: ON
(Contexto: yo tenia puesto de nickname alfa romeo indio eco lima y de pronto me topo cn que un individuo llamado goens me escribe para decirme lo siguiente)
Goens dice:
viejo es india no indio
bueno yo me voy a dormir q es tarde
nos vemos, cuidate
No sé, pero el hecho que en los últimos meses esta persona me ha dirigido la palabra sólo para corregirme (una vez en un post del blog y esta vez) me hizo sacar un par de rayos por las orejas (al estilo chico migraña).

YO SÉ que no me debería enojar este tipo de cosas, que ya sé que así es este maje, pero bueno...necesitaba desahogarme. Además, no me enoja que me corrijan, sino que se tomen la molestia de hablarme única y exclusivamente para eso...más si es después de como 4 meses. Perdón goen por cometer el garrafal, mortal, impío,digno-de-las-más-sanguinarias-torturas-mediavales, merecedor-de-que-te-tomaras-un-minuto-de-tu-valioso-tiempo-para-dirigirme-la-palabra-y-hacérmelo-notar ERROR de poner indio en vez de india. Podrás seguir respirando feliz y dormir tranquilo ahora que mi nickname se lee: alfa (qué raro q no me dijiste q escribiera alpha como en inglés, después de todo es un código de la CIA y si estás pendiente lo habrías notado...pero no te preocupés que ya lo voy a cambiar) romeo INDIA eco lima. Amén.
Bueno, nadie se enoje, que igual esta queja no existe y va dirigida a nadie. Paz...
Goens dice:
viejo es india no indio
bueno yo me voy a dormir q es tarde
nos vemos, cuidate
No sé, pero el hecho que en los últimos meses esta persona me ha dirigido la palabra sólo para corregirme (una vez en un post del blog y esta vez) me hizo sacar un par de rayos por las orejas (al estilo chico migraña).
YO SÉ que no me debería enojar este tipo de cosas, que ya sé que así es este maje, pero bueno...necesitaba desahogarme. Además, no me enoja que me corrijan, sino que se tomen la molestia de hablarme única y exclusivamente para eso...más si es después de como 4 meses. Perdón goen por cometer el garrafal, mortal, impío,digno-de-las-más-sanguinarias-torturas-mediavales, merecedor-de-que-te-tomaras-un-minuto-de-tu-valioso-tiempo-para-dirigirme-la-palabra-y-hacérmelo-notar ERROR de poner indio en vez de india. Podrás seguir respirando feliz y dormir tranquilo ahora que mi nickname se lee: alfa (qué raro q no me dijiste q escribiera alpha como en inglés, después de todo es un código de la CIA y si estás pendiente lo habrías notado...pero no te preocupés que ya lo voy a cambiar) romeo INDIA eco lima. Amén.
Bueno, nadie se enoje, que igual esta queja no existe y va dirigida a nadie. Paz...
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9 de noviembre de 2009
nostalgias
Compro chocolates Milka porque me recuerdan a cierta perra que extraño.
Caminar lentamente por los pasillos del supermercado me hace recordar las tan odiadas excursiones a dicho sitio que tenía con mi madre. Excursiones que tomaban, como mínimo, dos horas.
Ver el río me hace recordar al mar todo el tiempo. Ver el muelle me hace recordar al puerto de la libertad, aunque lo único que tengan de parecido es que tienen un muelle.
En ocasiones me río solo en las clases, porque encuentro algún parecido entre el profesor que me está dando clase y mis profesores de la escuela.
En los pasillos del super busco, sin esperanzas, encontrar boquitas diana.
Ver desde la ventana del bus a alguien haciendo un cambio de velocidad me recuerda a manejar.
Hay veces en que siento un impulso por gritar eeeeeeäääääääääääoooooooooou.
Cuántas veces he querido decirle a la gente "es que vos sos un gran careverga".
Caminar lentamente por los pasillos del supermercado me hace recordar las tan odiadas excursiones a dicho sitio que tenía con mi madre. Excursiones que tomaban, como mínimo, dos horas.
Ver el río me hace recordar al mar todo el tiempo. Ver el muelle me hace recordar al puerto de la libertad, aunque lo único que tengan de parecido es que tienen un muelle.
En ocasiones me río solo en las clases, porque encuentro algún parecido entre el profesor que me está dando clase y mis profesores de la escuela.
En los pasillos del super busco, sin esperanzas, encontrar boquitas diana.
Ver desde la ventana del bus a alguien haciendo un cambio de velocidad me recuerda a manejar.
Hay veces en que siento un impulso por gritar eeeeeeäääääääääääoooooooooou.
Cuántas veces he querido decirle a la gente "es que vos sos un gran careverga".
26 de octubre de 2009
Sobre el libre albedrío
El libre albedrío ocurre en los videojuegos (exceptuando aquellos donde uno no tenga la exploración libre, es decir, los de plataforma y estrategia). Pero siempre me queda la espina de que uno realmente tiene una libertad restringida.
Siempre podés caminar por donde querrás, pero siempre tenés que toparte con un evento específico para que avance la historia, y el tiempo no avanza hasta que vos hayás hecho eso. De hecho, hay juegos donde no sabés cuánto tiempo ha pasado siquiera. Por ejemplo, en final fantasy vii te dicen en algún punto que meteor va a caer en una semana, pero si te quedás en un inn siete noches, ¿no pasó una semana ahí? También están los resident evil, donde todo siempre ocurre en un día o en una noche. Pero creo que es prácticamente imposible que vos estés una noche haciendo lo que te tomó veintidos horas hacer. Claro, majora's mask es una excepción, porque el tiempo está ahí siempre, si te dormís o si estás despierto (en el juego, claro) y si no alcanzás a hacer las cosas en las setenta y dos horas juego, la cagaste. Pero igual podés retroceder el tiempo cuantas veces querrás, así que no sé si eso será una solución al problema del tiempo.
Después está el tema de fracasar. El único juego donde te permiten fracasar y avanzar con la trama es megaman zero (el primero), donde podés fallar las misiones y seguir avanzando. Pero al final siempre salís ganando, siempre salís victorioso. Kefka nunca pudo perpetuarse en el poder porque el tiempo no avanza hasta que vos lo matés, meteor nunca cae hasta que vos derrotás a sephiroth, lavos bueno, siempre que tengás ganas (y seás capaz de derrotarlo) podés ir a enfrentarlo. Pero no podés fracasar. Sólo un juego propone este final "alternativo": castlevania aria of sorrow. Si mientras luchás contra chaos perdés, la escena final muestra a un soma con aura roja, y a julius belmont dispuesto a enfrentarlo. Después le siguen los créditos (prueba de que es un final indeed).
Entonces, el hecho de poder moverte hacia donde querrás no necesariamente implica la libertad de hacer lo que querrás. Sí, están las sidequests, pero la trama no avanza a través de ella (casi siempre son relevantes para el desarrollo de un(os) personaje(s) o para conseguir algún item especialmente útil) y nada sucede hasta que entrés a ese pueblo por el que tenés que ir, hablés con el viejito aquel o consigás esa cosa que te piden para entrar en el castillo o cueva.
Y ni se diga los diálogos, porque ahí sería trastocar la parte "novelística" de los videjuegos. Aunque debo decir que eso ha cambiado mucho. Ahora tenés varias opciones a responder (aunque no necesariamente afecten el curso de los eventos)...
La saga de metroid -exceptuando metroid fusion, una variante de los metroids llena de diálogos muy buenos- es la que más se acerca a un genuino libre albedrío. No hay que tomar el primer metroid en cuenta, ya que ese, al igual que la gran mayoría de juegos de esa época, carecía de trama casi por completo. Pero esto al mismo tiempo te permitía moverte hacia donde quisieras (muy desesperante en algunos casos porque te metías en lugares demasiado difíciles y te mataban instantáneamente), siendo el único impedimento tu propio desarrollo armamentístico. Metroid prime vendría a ser donde se da el mayor balance, tal vez. Pasás solo (¿no sería sola?) todo el tiempo, y conocés la historia del mundo donde caíste gracias a tu visor que examina todo lo que ve. Si bien es una extraña coincidencia que caigás en un mundo donde justamente hay metroids, podrías hacer de caso que eso le ha de pasar a samus bastante seguido, y que si vos interactuás ahí es porque en una de tantas cayó en un lugar así. Hay algunas coincidencias un poco forzadas (que la civilización que había fuera la que crió a samus, que los space pirates -archienemigos- estén ahí también, que meta ridley aparezca justo cuando conseguiste el último artefacto), pero por lo demás se tiene la libertad de ir a donde se quiera. Es más, podés conseguir nada más los items muy necesarios y acabar todo de forma rapidísima (ajem, ver speed runs).
The legend of zelda: majora's mask también es una variable interesante a todo el problema del libre albedrío. Si bien está la cosa de los tres días, la luna que se cae encima (pregunta aparte: por qué siempre tenés que salvar el mundo? Ah, hay un juego que no es eso, harvest moon, pero no lo he jugado así que no sé si realmente tenga algo que ver con todo lo que digo), pero eso lo podés hacer a un lado, ya que si se te acaba el tiempo sólo tocas la song of time y de vuelta al día uno. Así que podés tomarte tu tiempo y competir en cosas, ayudar a la gente (la parte que unos hemos amado tanto, y otros han odiado tanto) y llenar tu bomber's notebook. Así, en realidad salvar al mundo resulta secundario, y lo primordial pasa a ser ayudar a la felicidad de los demás y conocer el desarrollo e historia de los npcs (non playable characters). Peeeeeeero, hay un problema. En los tres días ocurre siempre lo mismo. El segundo día siempre va a llover en Termina, el tercer día siempre va a temblar, etc. ¿Entonces? en cierta forma, volvemos a lo mismo.
Yo sé que no es algo que se pueda solucionar igual. Si realmente quiero tanta libertad, bueno salí a la calle y andate al parque. Pero si la cago no puedo regresar al último punto donde grabé. Si me peleo con alguien probablemente voy a salir perdiendo. Las espadas son obsoletas frente a las pistolas. Y nunca tendré en mis manos el futuro del mundo.
Igual sería bueno ver un juego (que no sea una variante de the sims, debo recalcar) donde uno tuviera un genuino libre albedrío. Que si fracasás una misión igual la trama avance (y no sea una trama donde consigás items mediocres para presionarte a conseguir la trama original) y que pasar los eventos en orden distinto (ni siquiera pido que los eventos cambien según hacia dónde vayás) termine en resultados distintos. Pero bah, tal vez y para eso es mejor vivir.
Antes de que me lluevan pedradas (aunque lo dudo, ya que este post no existe), no soy un conocedor de videojuegos, así que no sé si ese juego que tanto añoro anda por ahí y lo estoy buscando sin saberlo. Debo mencionar que escribo esto mientras debería hacer una tarea de semiología. Todo esto nace de que acabo de terminar final fantasy vii.
Siempre podés caminar por donde querrás, pero siempre tenés que toparte con un evento específico para que avance la historia, y el tiempo no avanza hasta que vos hayás hecho eso. De hecho, hay juegos donde no sabés cuánto tiempo ha pasado siquiera. Por ejemplo, en final fantasy vii te dicen en algún punto que meteor va a caer en una semana, pero si te quedás en un inn siete noches, ¿no pasó una semana ahí? También están los resident evil, donde todo siempre ocurre en un día o en una noche. Pero creo que es prácticamente imposible que vos estés una noche haciendo lo que te tomó veintidos horas hacer. Claro, majora's mask es una excepción, porque el tiempo está ahí siempre, si te dormís o si estás despierto (en el juego, claro) y si no alcanzás a hacer las cosas en las setenta y dos horas juego, la cagaste. Pero igual podés retroceder el tiempo cuantas veces querrás, así que no sé si eso será una solución al problema del tiempo.
Después está el tema de fracasar. El único juego donde te permiten fracasar y avanzar con la trama es megaman zero (el primero), donde podés fallar las misiones y seguir avanzando. Pero al final siempre salís ganando, siempre salís victorioso. Kefka nunca pudo perpetuarse en el poder porque el tiempo no avanza hasta que vos lo matés, meteor nunca cae hasta que vos derrotás a sephiroth, lavos bueno, siempre que tengás ganas (y seás capaz de derrotarlo) podés ir a enfrentarlo. Pero no podés fracasar. Sólo un juego propone este final "alternativo": castlevania aria of sorrow. Si mientras luchás contra chaos perdés, la escena final muestra a un soma con aura roja, y a julius belmont dispuesto a enfrentarlo. Después le siguen los créditos (prueba de que es un final indeed).
Entonces, el hecho de poder moverte hacia donde querrás no necesariamente implica la libertad de hacer lo que querrás. Sí, están las sidequests, pero la trama no avanza a través de ella (casi siempre son relevantes para el desarrollo de un(os) personaje(s) o para conseguir algún item especialmente útil) y nada sucede hasta que entrés a ese pueblo por el que tenés que ir, hablés con el viejito aquel o consigás esa cosa que te piden para entrar en el castillo o cueva.
Y ni se diga los diálogos, porque ahí sería trastocar la parte "novelística" de los videjuegos. Aunque debo decir que eso ha cambiado mucho. Ahora tenés varias opciones a responder (aunque no necesariamente afecten el curso de los eventos)...
La saga de metroid -exceptuando metroid fusion, una variante de los metroids llena de diálogos muy buenos- es la que más se acerca a un genuino libre albedrío. No hay que tomar el primer metroid en cuenta, ya que ese, al igual que la gran mayoría de juegos de esa época, carecía de trama casi por completo. Pero esto al mismo tiempo te permitía moverte hacia donde quisieras (muy desesperante en algunos casos porque te metías en lugares demasiado difíciles y te mataban instantáneamente), siendo el único impedimento tu propio desarrollo armamentístico. Metroid prime vendría a ser donde se da el mayor balance, tal vez. Pasás solo (¿no sería sola?) todo el tiempo, y conocés la historia del mundo donde caíste gracias a tu visor que examina todo lo que ve. Si bien es una extraña coincidencia que caigás en un mundo donde justamente hay metroids, podrías hacer de caso que eso le ha de pasar a samus bastante seguido, y que si vos interactuás ahí es porque en una de tantas cayó en un lugar así. Hay algunas coincidencias un poco forzadas (que la civilización que había fuera la que crió a samus, que los space pirates -archienemigos- estén ahí también, que meta ridley aparezca justo cuando conseguiste el último artefacto), pero por lo demás se tiene la libertad de ir a donde se quiera. Es más, podés conseguir nada más los items muy necesarios y acabar todo de forma rapidísima (ajem, ver speed runs).
The legend of zelda: majora's mask también es una variable interesante a todo el problema del libre albedrío. Si bien está la cosa de los tres días, la luna que se cae encima (pregunta aparte: por qué siempre tenés que salvar el mundo? Ah, hay un juego que no es eso, harvest moon, pero no lo he jugado así que no sé si realmente tenga algo que ver con todo lo que digo), pero eso lo podés hacer a un lado, ya que si se te acaba el tiempo sólo tocas la song of time y de vuelta al día uno. Así que podés tomarte tu tiempo y competir en cosas, ayudar a la gente (la parte que unos hemos amado tanto, y otros han odiado tanto) y llenar tu bomber's notebook. Así, en realidad salvar al mundo resulta secundario, y lo primordial pasa a ser ayudar a la felicidad de los demás y conocer el desarrollo e historia de los npcs (non playable characters). Peeeeeeero, hay un problema. En los tres días ocurre siempre lo mismo. El segundo día siempre va a llover en Termina, el tercer día siempre va a temblar, etc. ¿Entonces? en cierta forma, volvemos a lo mismo.
Yo sé que no es algo que se pueda solucionar igual. Si realmente quiero tanta libertad, bueno salí a la calle y andate al parque. Pero si la cago no puedo regresar al último punto donde grabé. Si me peleo con alguien probablemente voy a salir perdiendo. Las espadas son obsoletas frente a las pistolas. Y nunca tendré en mis manos el futuro del mundo.
Igual sería bueno ver un juego (que no sea una variante de the sims, debo recalcar) donde uno tuviera un genuino libre albedrío. Que si fracasás una misión igual la trama avance (y no sea una trama donde consigás items mediocres para presionarte a conseguir la trama original) y que pasar los eventos en orden distinto (ni siquiera pido que los eventos cambien según hacia dónde vayás) termine en resultados distintos. Pero bah, tal vez y para eso es mejor vivir.
Antes de que me lluevan pedradas (aunque lo dudo, ya que este post no existe), no soy un conocedor de videojuegos, así que no sé si ese juego que tanto añoro anda por ahí y lo estoy buscando sin saberlo. Debo mencionar que escribo esto mientras debería hacer una tarea de semiología. Todo esto nace de que acabo de terminar final fantasy vii.
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